# MCskin3d 绘制皮肤-四肢的绘制及完稿
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# 作者:上古之石
# 手脚的绘制
通过头部和身体的绘制,我们基本对于绘制整体结构的方法有了一定的了解。 手脚的绘制在单层皮肤中只需要绘制一个就会自动变成两个,类似于镜像的感觉。而在双层皮肤中则是不一样的,这里也有一点内容需要注意一下。 首先我们先把手臂部分取消隐藏。
【工具栏】→【混合模式】打开&单独显示【手臂部分】左右都可以
# —颜色的选择
手脚的衣服颜色就根据本身身体的衣服颜色进行选择即可,如果设计上是无袖的话,根据面部的调色绘制肤色就好了。 接下来就让我们直接开始吧,先将手臂的底色按照衣服的底色进行涂抹。
别忘记把手的部分画出来哦。
然后可以先画出大体的阴影,上肢可以大体分成三部分:即臂、前臂、手部,因为方块的体积是一样的,所以我们只要用阴影把手臂分成两部分即可。
同样使用【工具栏】→【变亮变暗】给手臂分段绘制一下。
然后加深靠近身体的部分,例如:腋下和贴近身体的侧面和正面。这个时候可以取消身体部分的隐藏,然后进行观察和绘制。
先将胳肢窝和靠近身体的部分给加深。使用【工具栏】→【变亮变暗】选择变暗。
然后手臂中间部分稍微加一点高光就行,不要太亮,亮度问题参照身体部分的服饰设定就OK。
接下来我们就将正面的光影关系过渡到侧面。
画内侧部分的时,就不需要对高光部分进行安排了。因为此处是背光面,可以过渡暗色压低光照。
针对另外一个背面,可以直接依葫芦画瓢,或是直接复制一下都是可以的。
好啦,手臂的部分大体就完成,接下来再把手的部分上色完成即可。
手的部分跟侧面是一样的,靠近身体的部分颜色变深。靠近外面的地方颜色浅一点。这里大家可以握住拳头自行观察一下。
这样,整条手臂的结构就完全画完了。我们把两条手臂都显示,并且把身体部分也显示出来看一下整体效果。
此处主要是看一下衔接的部分有没有问题,如果问题不大的话,就可以开始腿部的绘制啦。
# 腿部的绘制
腿部的绘制其实就是裤子的绘制,裤子的绘制方法跟袖子大体是相同的,因为下肢也可以分成三个部分,只需要将各个部分展示出来即可。
首先,先老样子先把底色铺好。然后这里向大家展示一个小技巧,如果想要上半身和下半身进行合理的衔接,那就需要把身体部分的衣服延伸下来。
根据手部的绘制,继续来添加腿部光影明暗的区分。
使用【工具栏】→【变亮变暗】选择变暗
与上肢绘制相同,上肢部分加深的是胳肢窝,腿部加深的则是两腿之间,因为此处接触光源最少。同样的我们也需要注意暗部的叠加色彩和次数,并且要多注意与身体上部的无缝衔接。
继续叠加暗部,然后将高光部分跟上肢一样进行叠加绘制。
最后我们就将鞋底和大腿根部的两块绘制完善就OK啦~
对于大腿根的部位,建议大家根据上下部分的结合来绘制,不然皮肤在进行走路动作的时候会有些穿帮的感觉。
鞋底有很多种绘制方法,但是因为鞋底在实际情况中是很少看见的,所以大家按照自己的喜好随意发挥即可。案例中选择回形绘制方法。大家也可以选择条纹的绘制方法(条纹参见手指绘制)
我们来看一下整体效果。
根据整体,可以再加一点小细节装饰即可完稿。
# 结束语
皮肤基础教程到这里就已经结束啦,基础教程只能作为引导及参考,想要画出自己风格的皮肤更多的是需要大家多多练习,多多动手才能熟能生巧噢~
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进阶
20分钟